《天国:拯救》从铁匠到剑术大师的传奇人生

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《天国:拯救》是一款开放世界,以欧洲中世纪历史背景,硬核写实的冷兵器战斗,丰富的剧情路线选择,高自由度的角色培养;从早期的宣传和试玩可以把《天国:拯救》看作是一款融入了“骑马与砍杀”战斗系统+“巫师”、“上古卷轴”开放世界系统的欧洲中世纪版模拟人生。

《天国:拯救》的系统极其强调真实性。战斗方面在之前的开放宣传中,制作组就有提到游戏中的人物剑术动作参照了真实的剑术。本作战斗系统有些类似于“骑马与砍杀”,但是只有第一人称视角。比起骑砍,游戏中有六个攻击方向,并加入了连击、格挡、闪避等系统。玩家可以通过判断敌人的动作来改变方向实现变招,所有动作都需要消耗耐力值,耐力消耗完时玩家就不能进行防御会受到更多的伤害。同时玩家的四肢等部位在受伤后会造成行动的不便,例如脚受伤害会影响移动。

在生活探索方面,玩家在游戏中需要吃食物和睡眠来保证自己的精力和健康程度,饥饿、疲劳都会导致玩家的体力和耐力的下降。通过洗澡可以清洗身上的污迹、玩家的装备分为外部铠甲的和内部衣物、武器可以通过磨刀石进行打磨等等,游戏的真实性体现在玩家生活、战斗中的各个领域,这些既是吸引玩家的亮点,也是部分玩家抱怨游戏过于硬核的原因之一。另外游戏中除了睡觉外,想要保存需要用到保存药水,保存药水价格十分昂贵,这也造成了前期野外保存也是一个十分奢侈的行为。

游戏中提供了长剑、短剑、斧、刀、锤、长柄和弓等多种武器,各类武器可以学到不同的招式。武器有攻击范围的存在例如长剑大概有3个身位左右的攻击范围,而短剑只有2个身位左右,俗话说一寸长一寸强,武器的攻击范围是十分重要的作战属性。除了范围外,不同种类的武器擅长的伤害各有不同,例如斧头的劈砍伤害最高,锤子的钝击伤害最高。

游戏中的地图规模不算庞大,但游戏制作组还是精确地按照历史地图来还原,城堡、农舍、客栈、排屋极具欧洲中世纪的风格,城镇中的设施齐全上到酒馆、屠户、修鞋店下到厕所、乞丐的临时草棚都一应俱全。而居民从服饰到各自的工作、行为也各有不同,不论是农民、书记、工人、厨师、乞丐还是刽子手,台词对话也是经过精心设计,尽量符合当时的欧洲人思想观念,另外居民的作息会更具昼夜的交替而变化,例如武器商人等会在九点开门,而一些三教九流的人物会在夜幕降临时出现酒馆等场所。本作营造了一个非常出色的欧洲中世纪社会,感觉即便没有主角整个世界也在照常运作着。

从巫师《昆特牌》到《最终幻想15》的钓鱼,开放世界游戏总是带有耐玩有趣的小游戏。本作也是如此,小游戏主要有开锁、磨刀、偷窃和掷骰子赌博。其中偷窃小游戏分两步首先潜伏接近目标,然后按住E键搜索口袋,这个操作代表之后你从口袋中搜刮拿走物品的反应时间。松开E进入搜刮界面即可选择想要偷走的物品,选择物品时有时间限制,结束时未能按回离开的选项会被物主发现。这个游戏非常考验玩家的反应速度,偷窃失败的风险成本也十分高,但快速获取大量道具的快感能让玩家乐此不疲。

此款游戏最大的特色就是真实性,这个真实性来自于各个方面,包括之前提到的画面,战斗还有剧情等都完美体现了中世纪时代的氛围,让玩家处在那样一个真实的世界中,从一个平凡的铁匠儿子成为一个勇敢的剑术大师。

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